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						wareLines.pushBack(L"27;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;" + w->sWareName + L"_DISABLED;");
5389
						wareLines.pushBack(L"27;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;" + w->sWareName + L"_DISABLED;");
5390
					}
5390
					}
5391
					else if ( w->iType == WARETYPE_DELETED || !w->pWare )
5391
					else if ( w->iType == WARETYPE_DELETED || !w->pWare )
5392
					{
5392
					{
5393
						create = true;
5393
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5394
						wareLines.pushBack(L"27;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;SS_WARE_DELETED;");						
5395
					}
5395
					}
5396
					else if ( w->iType == WARETYPE_ADDED )
5396
					else if ( w->iType == WARETYPE_ADDED )
5397
					{
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					{
5398
						create = true;
5398
						create = true;
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						w->pWare->iDescID = wareTextID;
5399
						w->pWare->iDescID = wareTextID;
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			Utils::WString bufferStart;
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			Utils::WString bufferStart;
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			if ( m_iGame == GAME_X3 )
7471
			if ( m_iGame == GAME_X3 )
7472
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7472
				bufferStart = L"0;0;0;0;0;2;499999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0.049988;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1;0;0;0;0;0;0;2092;1;1;-1;0;0;1;1;0;1;1;1;0;0;0;;-1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;";
7473
			else
7473
			else
7474
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7474
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-
 
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7475
			// add the buffers now
7476
			// add the buffers now
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			for ( int i = tshipsList.size(); i < m_iShipBuffer; i++ )
7477
			for ( int i = tshipsList.size(); i < m_iShipBuffer; i++ )
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				tshipsList.push_back(bufferStart + L"SHIP_BUFFER;");
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				tshipsList.push_back(bufferStart + L"SHIP_BUFFER;");
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7479
			// now lets add our tships line
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			// now lets add our tships line